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Ravageurs 06/01

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Message par MirtaGev Ven 2 Jan - 19:17

Bon, on a tous monté nos différtents rolls au 60, donc on peut tourner sur les rôles, on devrait faire du full guilde sans difficulté! On redémarre les sorties! Et pour démarrer, une mise en jambe tranquille, Ravageurs NM, et Sparky HM une fois l'opé finie, pour voir si c'est mieux que la précédente tentative ^^

Tanks Norahc Mejai
Dps Jara Jayria Cynnah Caedus
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Message par Sabral Ven 2 Jan - 19:47

pas up


Dernière édition par Sabral le Lun 5 Jan - 10:09, édité 1 fois
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Message par Djeustice Ven 2 Jan - 20:05

up heal ou dps
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Message par Jayria Ven 2 Jan - 20:26

up dps cac ou distant
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Message par Invité Sam 3 Jan - 1:07

UP en Heal ou Dps cac ou Distant

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Message par Gadget Sam 3 Jan - 1:27

up en heal (ou en DPS pour dépanner)

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Message par Cynnah Sam 3 Jan - 9:30

UP Dps

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Message par Jacen Sam 3 Jan - 11:48

Up dps
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Message par Alcide Lun 5 Jan - 10:24

pas up (a confirmer)
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Message par floki Lun 5 Jan - 11:36

dispo tank ou dps

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Message par MirtaGev Mar 6 Jan - 0:33

Ok, Floki tu me montreras de quoi t'es capable ^^
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Message par Focoryus Mar 6 Jan - 16:24

Bonne chance pour sparky hm

ps: Mirta tu devrais essayer de tanker les adds en nm pour voir comment c'est avant le hm.
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Message par eviltaz Mar 6 Jan - 16:37

dispo

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Message par MirtaGev Mar 6 Jan - 16:39

M'en fous, les laisserait a Floki ^^
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Message par Jacen Mar 6 Jan - 17:27

Floki a deja tank ravageur de memoire
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Message par floki Mar 6 Jan - 20:24

oui je crois aussi Smile

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Message par MirtaGev Mer 7 Jan - 14:27

Bon, le NM, c'est effectivement reglé comme du papier à minute, à peu de choses près. C'est pas toujours très propre, mais dans l'ensemble, aucun souci. Par contre, le Sparky HM...
Je pense quil va falloir changer un truc dans notre strat. Les add posent un débuff qui augmente de 4% par stack les dégats qu'on prend. Normalement, les tanks. Pour vous donner une idée, au bout de 10 stack, un coup qui devrait faire 1k de dégât en fait grosso modo 50% en plus, 1.5k. Et quand on claquait, on avait moi et Mejai pas 10, mais environ 20 à 30 stacks sur la tronche... Vous couplez ça au débuff posé par le boss qui augmente de 20% les dégâts reçus, et on comprend qu'il faut ptet changer un truc de ce côté là. Peut être mettre plus de dps sur les add à partir du moment où ils pop par groupe de 2, par exemple? Ca ne change rien au fait qu'à la 6eme vague d'add, les dps doivent focus le boss et l'offtank récuperer et kiter les add qui apparaitront désormais toutes les 5sc.
Vous en pensez quoi?
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Message par Invité Mer 7 Jan - 14:39

MirtaGev a écrit:reglé comme du papier à minute
Shocked
Papier à Musique...  Very Happy

Je me penche sur la strat en ce moment même... mais j'ai le sentiment que la strat que l'on à appliqué hier soir est la bonne (où une dès bonnes strats). Par contre elle ne laisse aucun droit à l’erreur aux tanks.
LEs dernier trys propres que nous avons fais les wipes été à chaque fois dû à un cafouillage de taunt. (N'y voyais pas un propos désobligeant messieurs les tanks) Mais il semblerait que ce soit un boss axé sur le tanking. Je continu à regarder de mon côté les strats des autres guildes)

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Message par Jayria Mer 7 Jan - 16:11

Cherche pas, mec, si ça ne passait pas, c'est à cause du chapeau de Mirta.
Et pi c'est tou !!!
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Message par Invité Mer 7 Jan - 16:12

Ben aprés avoir visualisé pas mal de down... Il faut qu'on teste un truc la prochaine fois:

Tous les DPS sur les adds  Very Happy je sais que ça va être galère mais de ce que j'ai vu la clef du combat c'est de dépop les adds le + rapidement possible, pour que les tranks ai le moins possible de débuff en forme de griffe. De manière à ce qu'il puissent tenir le fight sans se faire découpé à la fin du fight.
Seul les adds mettent le débuff des griffes, pas le boss.
Du coup ça ferais:

Pull - 4 dps Focus Boss - pop d'add - 4 DPS focus adds - Adds down - 4 dps Focus Boss ETC...

Quand Le boss focus le tank pour l'OS - 4 dps Focus Boss -

On garde ce cycle jusque 20% de la vie du boss puis les tanks kytte les ADDS et - 4 dps Focus Boss +BL/reliques/dopants-

Du coup les tanks n'on pas beaucoup de stacks de griffes et ça permet au heal de mieux gérer.

A voir ? qu'en pensé vous?

En tout cas pas mal de vidéos que j'ai visionnés ont appliqué  cette strat.

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Message par Jayria Mer 7 Jan - 16:23

J'en pense surtout qu'il est impératif de sortir les add de la zone du boss dans les plus brefs délais.

Trop souvent on a du les défoncer alors qu'ils étaient au CaC du boss, donc avaient le buff de réduction de dommages de 50% donc restaient en vie plus longtemps, donc posaient plus de stacks sur nos tanks...et pendant ce temps là, les tanks se font gang-bang
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Message par MirtaGev Mer 7 Jan - 17:34

Ouais, finalement Jara, il dit que c du tank, ms après que c'est du dps ^^

On chope les add du mieux quon peut, c'était encore assez brouillon hier, mais j'ai regardé les strats et ca pop de manière ponctuelle, on peut s'y attendre. Qd c'est un par un, c presque automatique, le taunt, sachez le, mais il a un cast de qqs sc avant de nous sauter dessus et de sortir de la zone du boss.
Apres, quand c'est plusieurs en même temps, pas le choix, faut gérer les taunt.
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Message par Djeustice Mer 7 Jan - 17:45

Tiens c'est ce que j'avais dit hier tous les dps sur les adds pour le dépop plus vite, et donc réduire le dmg sur les tanks. ^^
Les adds c'est une vague toutes les 20s, le 1er à partir de la 5eme seconde de fight.
Et Jara a raison sur les 20 derniers %, un tank kite la 6eme vague d'adds et full focus dps sur le boss.
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Message par Djeustice Mer 7 Jan - 17:51

Pardon, les adds c'est 3 vagues de 1 add sur la 1ère minute toutes les 15-20 secs.
Ensuite 4ème vague à 1:30, c'est un duo d'adds.
5eme vague à 2:30, 2 adds à nouveau.
6eme vague à 3:30, 2-3 adds. Et ensuite 1 add se rajoute toutes les 5 secs, c'est là qu'il fait burst le boss / kite les adds.
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Message par Invité Mer 7 Jan - 17:57

Ouep je retourne ma veste ! Je pense qu'avec un gros dps sa va vraiment soulager les tanks! Néanmoins ça ne sera pas chose aisée pour les tanks... Faut pas se leuré ! Ben go try !

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